第(1/3)页 “科塞特斯?” “亚乌拉?” “马雷?” “迪米乌哥斯?” “.” 在行动之前,尝试着联络守护者们,但可惜的是没有得到任何回应。 那毁坏的城墙和仍然健在的王都预示着最坏的结果。 “啊啊啊!!” “可恶!!!!” 愤怒涌上心头,止不住的踹了一脚地面引发着震荡。 那过于激烈的情绪被“强制冷静”所影响,现在的他. 连产生愤怒和悲伤的情绪都不被“允许”。 “不还没有结束。” “绝对不会让你们轻松的。” “就算我赢不了.” “你们也绝对不存在胜利者!” 宫殿式的入口呈现在眼前,安兹一个闪身就没入了进去。 纳萨力克地下大坟墓. 公会·安兹乌尔恭! 这是和诸位伙伴们集所有造就的结晶。 是至今无人能够攻略的要塞! 作为英灵,他能够附带双重职介的原因,就是具备了“魔法使和阵地”这两点才带来了“caster”的因素。 而与正常的“纳萨力克地下大坟墓”不同. 作为caster行驶的特殊技能“阵地制造”才是构筑安兹最后防卫线的底牌。 之前认定基于龟缩就会导致毫无胜利者的原因就在此。 来到熟悉的楼层. 入眼所见是那怀念的坟墓之地以及在第三层最后出口那已经全副武装的“夏提雅·布拉德弗伦”。 这并非是“夏提雅”复活了,而是以“纳萨力克地下大坟墓”所影响的“记忆体”。 对.没错。 以实体公会“安兹乌尔恭”为基础再阵地制造的“纳萨力克地下大坟墓”具备着再现昔日“荣光”的特殊力量。 那些曾经在“纳萨力克地下大坟墓”留下痕迹的存在们都会以“定时刷新”的方式出现。 就如同游戏中的野怪那般. 第五层的“科塞特斯”. 第六层的“亚乌拉、马雷”. 第七层的“迪米乌哥斯”. 以及作为守护者总管的“雅儿贝德”. 而作为阵地核心的便是安兹本人。 “哼想必前面的楼层也很难阻碍你们吧?” 第(1/3)页